《電子技術應用》
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基于ObjectARX的實體建模技術與應用
2015年微型機與應用第10期
王 博1,2,程耀東3,朱奕蓓3,楊 軍4
(1.蘭州交通大學 測繪與地理信息學院,甘肅 蘭州 730070; 2.甘肅省地理國情監測工程實驗室,甘肅 蘭州 730070; 3.蘭州交通大學 甘肅省道路橋梁與地下工程重點實驗室,甘肅 蘭州 730070; 4.蘭州交通大學 電子與信息工程學院,甘肅 蘭州 730070)
摘要: 三維實體模型是建立三維可視化信息系統的基礎,通過對幾何造型及圖形處理基本理論和方法的研究,基于構造實體幾何法的理論,對ObjectARX工具中三維圖形接口和實體造型方法進行了探討,用Visual C++ 和ObjectARX工具進行二次開發,實現了三維實體自動建模、圖形變換和布爾運算等操作方法,并以橋梁結構為例進行了的參數化建模,為橋梁信息化平臺的建設提供素材。
Abstract:
Key words :

摘  要: 三維實體模型是建立三維可視化信息系統的基礎,通過對幾何造型及圖形處理基本理論和方法的研究,基于構造實體幾何法的理論,對ObjectARX工具中三維圖形接口和實體造型方法進行了探討,用Visual C++ 和ObjectARX工具進行二次開發,實現了三維實體自動建模、圖形變換和布爾運算等操作方法,并以橋梁結構為例進行了的參數化建模,為橋梁信息化平臺的建設提供素材。

關鍵詞計算機應用實體建模ObjectARX開發工具;圖形變換;布爾運算

0 引言

  幾何造型的基本理論和方法自20世紀70年代開始創立,經過幾十年的發展和研究,現已廣泛地應用在土木建筑、動畫制作、人體造型等領域的三維設計和立體圖形顯示。它是計算機及其圖形工具描述物體形狀、設計幾何形體、模擬物體動態處理過程的一門綜合技術。幾何造型主要包括曲面造型、實體造型、特征造型等[1]。

  參考文獻[2-4]對OpenGL建模技術進行了研究,參考文獻[5-8]對三維建模技術、橋梁設計及可視化進行了研究。本文通過對實體模型構造方法的研究,探討工程物的參數化建模、圖形變換、集合運算等方法,運用Visual C++2005語言和ObjectARX開發工具包,對AutoCAD進行二次開發,建立實體圖形數據庫接口,實現工程物的參數化自動建模,為三維可視化和信息化平臺的建立奠定圖形及數據基礎[9]。

1 基于ObjectARX的實體構造方法

  構造實體幾何法(Constructive Solid Geometry,CSG)是當前許多CAD/CAM系統采用的表示三維形體的一種方法[10]。CSG用系統定義的簡單幾何形體及正則集合運算,可構造出復雜實體。其基本思想是:一個較復雜三維形體可以通過一些基本形體的并、交、差集等集合運算來正確表示。

  1.1 基本體造型方法

  在ObjectARX中,三維實體屬于AcDb3dSolid類對象,對于一個幾何實體,AcDb3dSolid實體是一個容器和接口,通過AcDb3dSolid類的成員函數可以生成多種基本實體,通過布爾運算可生成復雜的組合體[11]。生成三維基本體的方法如下:

  (1)用AcDb3dSolid類創建一個容器對象:

  AcDb3dSolid p3dObj;

  AcDb3dSolid*p3dObj=new AcDb3dSolid;

  (2)建立基本體對象的一般形式:

  指向AcDb3dSolid類對象的指針->創建基本三維實體對象成員函數;

  如創建長方體的方法為:

  p3dObj->createBox(xLen,yLen,zLen);

  (3)將三維實體用AddEntityToDbs()數據庫接口寫入當前圖形數據庫中。

  1.2 由二維對象用推移表示法創建三維實體

  將物體A沿空間一條軌跡P推移時,A的軌跡定義了一個新的物體B,則物體B可以由物體A與軌跡P共同表示,這種方法稱為推移表示法。

  除了用AcDb3dSolid類的成員函數創建基本體外,也可在二維封閉圖形的基礎上,通過指定高度、路徑用推移法創建立體,或繞軸旋轉封閉區域生成三維實體。

  1.2.1 按指定的高度拉伸立體的方法

  若將一個平面區域沿著垂直于該平面的直線段推移得到一個柱體,稱為平移掃掠,也叫拉伸。這種方法可用于生成棱柱、圓柱等立體,如橋梁的墩臺基礎、樁柱及其他等截面結構。由平面區域拉伸生成三維立體的AcDb3dSolid類成員函數為:

  extrude(const AcDbRegion*pRegion,double height,double taper);

  其中,pRegion為面域;height為推移高度;當沿高度推移時,參數taper為0,則為柱體,非零時沿高度為呈線性遞減截面。

  1.2.2 按指定路徑掃掠形成立體

  如果平面區域沿任意曲線推移,則稱為掃掠。這種方法將二維平面區域沿軌跡形成等截面實體,可應用于形成等截面梁體、拱橋和鋼結構桿件等。注意,在路徑和實體創建后,要分別將對象添加到圖形數據庫中。

2 三維實體的圖形變換和布爾運算

  2.1 基于ObjectARX的三維實體圖形變換方法

  復雜工程物是由簡單體通過疊加、穿孔、截切等方式構成的,而由AcDb3dSolid類的成員函數形成簡單體的質心在WCS坐標的原點,所以,要用圖形變換方法,根據變換方式和順序形成變換矩陣,從而將立體變換到復雜體中確定的空間位置,然后用布爾運算形成復雜體。

  在ObjectARX中,圖形變換的主要方式和變換矩陣形成方法如下:

  (1)平移變換:mat_move.setCoordSystem(moveBy,x,y,z)。

  (2)比例變換:mat_scale.setToScaling(scale,moveBy)。

  (3)旋轉變換:mat_rotate.setToRotation(α,y,moveBy)。

  (4)鏡像變換:是以某坐標面為對稱面對實體進行對稱變換。

  (5)由變換矩陣進行實體模型變換。

  確定圖形變換矩陣后,即可對類AcDb3dSolid的成員函數創建的實體進行變換,再將實體添加到圖形數據庫的塊表中。實現立體變換的方法為:

  transformBy(const AcGeMatrix3d& xform);

  2.2 復雜三維實體的布爾運算

  由基本體函數或二維對象拉伸、掃掠、旋轉只能生成一些單個的簡單體,由簡單體形成復雜形體必須通過布爾運算才能實現。布爾運算有并(UNION)、交(SUBTRACT)、差(INTERSECTION)3種[12]。

  在ObjectARX的編程中,對實體進行布爾運算使用AcDb3dSolid類的成員函數:

  booleanOper(AcDb::BooloperType operation,AcDb3dSolid*pSolid);

  其中,布爾運算類型operation取值為AcDb::kBoomlUnite(并集)、AcDb::kBoolIntersect(交集)和AcDb::kBoolSubtract(差集);pSolid表示另一個參與布爾運算的實體的指針。

3 拱橋建模實例

001.jpg

  圖1(a)為縱梁和橫梁斷面圖,圖1(b)為拱形橋梁上部結構立體圖,拱形為鋼管拱,直徑800 mm,由設計圖可獲取各部分結構的截面定形尺寸參數,拱橋的三維建模方法如下。

  (1)拱形立體建模

  拱形結構用掃掠方法進行建模。方法如下:

  ①掃掠對象定義:拱截面為圓,則掃掠對象定義為:AcDbCircle*pCirc=new AcDbCircle(center,normal,800);

  ②由封閉邊界生成面域:封閉邊界是圓,形成面域的方法見1.2.1。

  ③生成掃掠路徑:拱形建模時,圓截面的掃掠路徑為拱軸線,采用AcGePoint3dArray類定義三維坐標數組pt3d,存儲拱軸線各頂點的坐標,并用setLogicalLength(n)成員函數定義數組長度,然后對數組賦值,用AcDb3dPolyline類成員函數AcDb3dPolyline()創建空間掃掠路徑。

  ④創建三維實體。先創建實體的容器和接口,再通過類的成員函數extrudeAlongPath()生成三維實體,然后將實體添加到圖形數據庫中,最后用delete刪除面域指針pRegion。

  (2)梁體結構建模

  梁體包括縱梁、端橫梁、中間橫梁及橋面板等結構,梁體拉伸方法如下:

  ①如圖1(a)所示,分別創建縱梁與橫梁二維多段線封閉圖形。

  ②將梁體截面圖形生成面域,沿Z軸方向拉伸立體長度。

  ③采用旋轉、平移等變換將立體放在指定位置。

  ④用布爾運算的并集形成橋梁整體,如圖1(b)所示。

  另外,若梁截面沿長度方向為非線性變化的變截面連續梁時,可采用放樣的方法形成梁體模型。

4 結論

  計算機技術和幾何造型理論的發展,推動了設計領域由二維向三維的轉變,為三維可視化和信息化提供了立體模型和數據信息。研究構造實體幾何造型理論和方法,運用Visual C++語言和ObjectARX開發工具包,在AutoCAD環境下探討參數化自動建模方法,可為工程物快速建模提供便捷途徑。工程物三維模型的建立、設計參數和屬性信息的存儲,為工程技術人員提供了直觀研究設計方案、工程結構的平臺,也為工程物三維可視化信息系統的建立奠定了基礎。本文的立體建模和ObjectARX三維開發技術可給相關研究人員提供建模新思路。

參考文獻

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  [11] 程耀東,徐斐,董明才.基于ObjectARX 2007的地質斷面自動填充方法[J].物探與化探,2010,34(5):681-685.

  [12] 程耀東,張麗萍,韓進,等.計算機繪圖與二次開發方法[M].蘭州:甘肅科學技術出版社,2009.


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