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虛擬現實或改變游戲行業:未來用大腦控制游戲

2015-05-11

  本周于舊金山舉行的NeuroGaming大會展示了,在虛擬現實成為主流以后,游戲行業會出現什么樣的變化。

  長期以來,虛擬現實和意念控制是科學家和科幻小說愛好者關注的兩個主要方面。隨著Oculus Rift的開發,虛擬現實技術正在快速發展。不過,意念控制技術的研究也非常活躍。

  此次展會專注于游戲與人類大腦活動的互動方式。例如,一家名為Akili Interactive的公司開發了標準的iPad游戲,以分析正常兒童和自閉癥兒童大腦活動的差異。該公司表示,游戲過程中每秒能分析65項不同的數據。該公司創新主管馬修·奧默尼克(Matthew Omernick)表示:“通過游戲,我們獲得了非常清晰的信號,能準確告訴我們某人的認知缺陷在何處。”

  另一家名為Qneuro的公司則展示了一款游戲《Axon Infinity:Space Academy》,整合了NeuroGaming展會關注的全部概念。游戲營造了未來外太空的環境,用戶在這一環境中學習數學技能,并使用這些技能來完成任務。這款游戲的不同之處在于,如果使用腦電波掃描儀,游戲將獲取你的大腦反應,從而自動調節難度。這款游戲也可以在iPad、Surface和普通PC上玩,但在獲得用戶的大腦反應之后,玩法將會有很大的不同。

  多家研究機構和大學參加了此次大會,例如德克薩斯大學大腦能力研究所。因此,這更多地像是科學家的聚會,而不是傳統意義上的游戲行業展會。

  加州大學舊金山分校Neuroscape實驗室主管亞當·加扎利(Adam Gazzaley)在主題演講中談到了一款訂制的視頻游戲,能增強老年玩家的認知能力,包括注意力、同時完成多任務的能力和記憶力等。這是一款名為《Neuroracer》的賽車游戲,其設計能訓練大腦處理多任務的能力。結果表明,在1個月時間里玩游戲12小時之后,50至85歲人群的認知能力出現了明顯提升。

  在此次大會上,還有多家公司基于Oculus Rift進行了展示,此外索尼的Project Morpheus和Leap Motion也參加了展會。在這些展示中,與神經科學相關的部分主要在于運動控制,而虛擬現實也是其中重要一部分。


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