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液晶電視技術發展的趨勢: 觸控、3D、節能
摘要: CRT(CathodeRayTube)與LCDTV(Liquidcrystaldisplay)的差異,在演色性、亮度、對比...等表現均較LCDTV更好,但實際上CRT卻相對相對更笨重與耗電,至于產品尺寸在發展大畫面的市場潮流下,CRT很難做到LCDTV的大畫面效果
Abstract:
Key words :

  LCDTV液晶顯示器發展越來越成熟,目前已取代大量傳統CRT家用電視,也將同樣采平面電視的電漿電視市場瓜分,而家用電視的各項影視需求,如更精細、大尺寸化的FullHD顯示畫面、更好的色彩表現、更快的面板反應速度...等要求,持續提升LCDTV生產技術朝材質極限發展,而在LCDTV顯示器持續進化過程中,也有更多顯示技術與應用需求...

  LCDTV顯示器原先是針對電腦行動化的筆記型電腦設計需求,所推出的產品,由于LCDTV相較傳統CRT顯得更顯輕薄,而其運作方式亦相對較CRT更為節能,另在輻射與發熱問題大幅降低,在空間、能源消耗...等多項優勢,自然逐漸汰換掉老舊的CRT產品。

  呼應環保節能趨勢LCDTV節能設計熱門

  CRT(CathodeRayTube)與LCDTV(Liquidcrystaldisplay)的差異,在演色性、亮度、對比...等表現均較LCDTV更好,但實際上CRT卻相對相對更笨重與耗電,至于產品尺寸在發展大畫面的市場潮流下,CRT很難做到LCDTV的大畫面效果,因為當顯示畫面加大,CRT的電子槍的深度就無法避免的加長,此為舊顯示技術的限制,相對的,LCDTV顯示器發展大尺寸方面較CRT顯示器更具發展潛力。

  至于LCDTV最大的耗能來自于背光模組,目前低成本的背光設計為采CCFL冷陰極管背光源元件,但CCFL為內部含有少量汞的氣體放電式燈管,運行需要藉由高頻電壓驅動,而其間需經電壓轉換進行燈管驅動,而轉換過程損失的能源會轉化成熱能,不盡浪費能源并間接造成系統需要增設風扇散熱。

  現階段常見的LCDTV節能設計,若在不改換背光燈源的前提下,大部分的作法都是朝提高電源轉換效率與增加CCFL燈管的發光效率方面。其中,以增加CCFL發光效率與提升其光利用率的作法最為顯著。可采U型管或是其他造型設計,創造更大的背光面積,維持相同背光面積但CCFL使用數量卻驟減,簡化系統設計,透過導光設計、反光板、增光膜…等設置,強化整體發光的可使用率。

  另一方面,直接將背光源升級成LED模組,也是常見手法。目前LED使用于置換背光源的設計相當常見,尤其在中、小尺寸產品方面,而大尺寸的設計其省電效益更高。利用LED小體積、低耗能的優勢,背光模組可用LED陣列取代原有的CCFL背光。

  HD解析度、高動態效果再掀技術升級熱潮

  LCDTV顯示器較大的技術限制,早期產品多數有動態殘影與顯示反應速度方面的問題,尤其在大尺寸化發展下則讓技術缺陷被放大檢視,而為了改善動態殘影的限制問題,業者朝開發高更新率的顯示技術因應。雖然看起來提高更新率這么單純,但實際上相關的技術影響層面相當大,其中以影像處理晶片、面板素質、電視輸入訊號…等都會影響最終成品的展現效果,目前此也高階產品應用居多,對于一般中、低階產品設計,則較不傾向導入這類成本較高的設計方案。

  1080p顯示解析度,在藍光光碟影音內容市場逐漸走向規格化,原有在高解析度影音光碟出現多種規格的紛爭態勢已逐漸明朗化,目前由藍光內容產業刺激下的1080p高解析度畫面輸出需求,如升級、換機或新購方式…等,都會刺激新一代支援1080p的顯示器應用需求,業目前業者出貨主要產品,也會以具備1080p高解析度顯示的產品為主。

  整合觸控技術建構便利的應用情境

  Apple推出iPad、iPhone后,觸控技術就成為市場關注焦點,目前重點觸控應用商品集中在中、小尺寸產品,例如,行動電話、個人隨身裝置、筆記型電腦…等,應用技術為電阻式與電容式觸控最為大宗。

  在液晶電視方面必須著眼在大尺寸使用需求,其觸控要求并不像中、小尺寸觸控面板需要求精密偵測觸點,反而更關注的是觸點偵測、回饋訊息的效能能否與實際動作達到近似即時的操作互動體驗。

  目前成熟且可行的觸控技術方案很多,大尺寸應用方面常見有聲波感應式、紅外線式…等,目前多數均可于大尺寸中應用、導入,而由蘋果iPhone推出而爆紅的電容式觸控技術,雖初期受限制程無法擴大觸控面積的限制,但目前電容觸控技術主力開發廠商,以成功突破大尺寸觸控偵測的技術瓶頸,現在已有成功量產大型螢幕整合觸控的實力。

  多點觸控還是單點觸控端視應用需求而定

   觸控商機關鍵的重點在于多點觸控(Multi-Touch)的功能應用,吸引不少業者爭相投入技術開發。但以液晶電視產業的發展趨勢觀察,其實觸控技術的狀況有點類似3D顯示技術開發狀態,如果市場未能推出觸控的殺手級應用,技術導入產品的難度就會大幅增加,最明顯的成本關卡,就很難輕松跨越。

  但多點觸控需求,在大尺寸應用的部份可能有待觀察,因為大型螢幕在多點觸控的需求低,除,但也有業者持不同看法,以IT產業為例,中、大型觸控螢幕應用市場,眾廠商則相當期待與微軟整合觸控應用的Windows7產品整合,如果Windows7能成功在中/小型螢幕的筆記型電腦、桌上型電腦上提供更好的觸控體驗,那將成功經驗復制到大型液晶電視的成功率就能大幅增加。

    3D應用加值未來發展尚待觀察

  以往3D電視內容的應用就不多,而FPD發展3D應用藉由外掛周邊展3D顯示效果,或是直接把3D顯示技術內嵌于液晶電視設計中,不管是如何實現,其裝置成本都會轉化成產品堆廣的負擔,讓制造成本因此增加。

  目前發展3D顯示平面電視技術的廠商并不多有些設計仍存在不能久看(如采左/右眼高頻錯視技術創造的立體視覺),或是部份采內嵌設計透過透鏡或是外掛設備強化3D效果,而其結果都會讓液晶電視的機體厚度、重量增加,姑且不論成本問題,其產品市場接受度就必須投入更多資源進行推廣。

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